ゲーム性、競争、スキルアップ
あまりにもスタート時点でレベルの差があるといけない。多少は競争心を増す。
ゲームの時間は短すぎず、長すぎず。これが難しい。
ゲーム性、競争心、負けたくない、ワクワク感をあおるようなインセンティブシステム。
評価方法・基準をしっかり決めておく。
負けた人のフォローの方法を考える。
全体としてのレベルアップ。
普段なら身につけることのない(めんどくさいから)知識をつけられる。
勝敗により人間関係に亀裂。
Posted by takeshi at
01:08 AM
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